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渲染器z通道的渲染和nuke的使用

  vray和arnold的Z通道默认是远白近黑,没有物体遮挡的空间渲染器认为是无限远所以就是为1的。这样的z通道贴图在nuke里会出现错误的读取。


  两种方法进行修改:

  1,在渲染器的z通道选项中反过来。vray可以设置改物体颜色为远黑近白。arnold无法更改所以需要额外制作一个Z通道进行渲染。

  2,或者在nuke中反向z通道进行制作。

  这里推荐第一种方法,第二种方法z通道会出现边缘碎裂情况。

  
在nuke中使用ZDefocus节点制作景深效果。math用far=1效果最好。



要在ZDefocus节点之前添加Unpremult节点预除z通道使边缘完整。

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